|
updated 14.07.16 02:58 13.11.13 23:32 |
Бафуся | *** песТня *** |
ru |
...
√
HideОределенно, работу Вы проделали немалую.. наше Вам за это почтение и уважение!
И как говорят: "неудобно штаны через голову одевать, а всё остальное удобно", но всё же - многое неудобно, а следовательно надлежит исправлению, тобишь доведению до логического завершения и элементарного комфорта.
Я всё понимаю, и трудности, и то что админия старается разнообразить игровой момент внося новшества в игру, однако хотелось бы, чтобы это всё было в радость, так уж устроены люди:)
Попытаюсь кратко по возможности и чётко изложить то, что на мой взгляд можно доработать без особых затрат:
- третья сумка - с восьмого уровня или увеличить параметры рюкзака
√ - горючку - в накопления
- Подгорный Эдельвейс 35/28 и прочие в этом плане штуки - слаживать в одну пачку и уменьшить вес до 0.1
- за бои в пещерах - минимальный опыт на постоянной основе
- урегулировать сдачу выкопанных вещей в гос маг - поднятием процента, чтобы убрать обвал цен и поднять интерес дигеров
- мысленная связь - пусть работает во всех городах включая анклавы и аб
√ - разрешить заключать брачные союзы - между разными склонками
√ - отдельную в инвентаре вкладку - "подарки"
√ - увеличить в апартаментах Место для подарков: 0/250 - до ... чем больше тем лучше
(сундук может быть фиолетовым: - в бобочку, цветочек, крапинку, главное, чтобы он появился в продаже с такой вместимостью, вариант в кредах имеет право на улучшение и определенные плюсы)
- начинающим игрокам - не выжить играя с мультами, а это значит нет притока новых людей; нужно усовершенствовать этот момент игры
- уровнять - классы
- привязать приёмы - к активным классам
- снизить - стоимость подгонки
- продлить получение аповых кредитов - до 11уровня
- сделать возможным самостоятельно выбирать параметры - у гриба, корон, венцов по классу персонажа
- утиль - вещей за креды (поможет игрокам в материальном плане и с выбором нового для персонажа)
- обмен екровых вещей в березках - с доплатой на новые
- ввести возможность обмена кредов - на екры в банке по удвоенному/3 курсу клуба, это выведет излишки средств и пополнит тем самым казну клуба (биржа, наполняет карманы игрока, не проекта; новые игроки частенько старадют из-за обмана, пытаясь купить екр на самое простейшее - очки для эма)
√ - бесплатные и экстровагантные образы - для рыцарей городов
- воплотить возможность игры - для мобильных устройст (планшеты)
- защитить пользователей игры - от невежества, хамства, грубости (негатив в общении не ведет к развитию проекта)
- приём искалечить в хаотах - вывести (оставив его применение в боях один на один пли по клановой отработке)
игра должна быть для души, а не для того, чтобы какой/ая-то самодур развешивал калечки без повода, по причине его/её плохого настроения
- следует прекратить избиение на Ц.П. по склонкам - несёт негатив и озлобленность, такие бои равносильны отлову и избиениям младенцев, но никак не бой на равных
- попутно убрать програмно кровавые нападения в этом виде сражений
- заменить слово благородство - на иное, ибо эти бои проходящие сейчас, с благородством не с родни (к примеру на стяжательство или шакальство, кстати ранее такого рода поединки так и величались), благородство это не побои, а скорее защита от оных
- а вообще, следует перенести сами бои по склонке, коль таковые имеют место быть в клубе туда, где проходят и хаоты; человек осознанно будет принимать участие в таком виде боя, а не подвергаться вынужденному избиению, возможно тогда они будут похожи на благородные
- рассмотреть и ввести возможность получать благо альтернативно - в пещерах, квестами
- каждой склонке - уникальную способность и возможность для самовыражения
- на площадях оставить проведение войны между кланами, отморозки, бабки, бугаги, безумные маги и прочие в этом роде
- аб раз город торговли им и должен быть, а не городом шакальства и убийств на площадях (хотите устроить резню - введите кровавые локации с боями без правил - на отшибе кепа, к примеру в парке атракционов)
- многополярный мир должен жить и развиваться - стихии есть, пусть будут и последователи
это очень просто сделать, если взять за основу реальные дни рождений персонажей, как ранее были знаки зодиака
в реальной жизни это так выглядит:
огонь - активность, энергия, карьера (без воздуха огню не гореть; принцип: действие) - Овен, Лев, Стрелец / 21 марта - 20 апреля, 23 июля - 22 августа, 22 ноября - 21 декабря
воздух - интеллект, разум, чувства, экспериментаторство (воздух нужен всем; принцип: жизнь, обмен, контакт) - Близнецы, Весы, Водолей / 21 мая - 20 июня, 24 сентября - 23 октября, 20 января - 18 февраля
земля - практичность, постоянство, пассивность (сосуществование; принцип: стабильность) - Телец, Дева, Козерог / 21 апреля - 20 мая, 23 августа - 23 сентября, 22 декабря - 19 января
вода - эмоции, экстравагантность, отождествление (взаимозависимость; принцип: изменчивость) - Рак, Скорпион, Рыбы / 21 июня - 22июля, 24 октября - 21 ноября, 19 февраля - 20 марта
- азарт, удовольствие и игра это понятия связанные в одно целое, людям нужны зрелища и плюшки как хлеб насущный
снизить отток людей из проекта помогут - праздники в игре приравненные к реальным (чудесное тому подтверждение введение тыкв, почему бы не продолжить в таком плане ...)
хеллоуин - тыква, семки, кофеты
коляда и рождество(католическое и православное) - звезда, искры, конфеты;
новый год - снеговик, сосульки, конфеты;
валентина день; 23 февраля; 8 марта; 1 апреля;
пасха - яйцо/заяц/ципленок, булка, конфеты;
масленица - кукла из соломы, блин, конфеты;
купалье - венок, цвет папоротника, конфеты;
спасы т.е. праздники урожая - яблоко, мед, мак в виде цветка;
1 сентября
зимнее солнцестояние (коляда) 21-24.12; весеннее равноденствие(масленица) 21-24.03; летнее солнцестояние(ярилин день т.е. купалье) 20-24.06; спасы 20.07-7.08; осеннее равноденствие(бабье лето) 20-24.09
однако при всем этом многообразии следует учесть вариант ненападения 12лвл на 8ых уровней из-за плюшек и обязательно ввести возможность слаживания выбитого ресурса по качеству в пачки плюс положить его в слоты, чтобы потом можно было поменять на сувенирную продукцию
ещё хотелось бы не однообразия при всём этом в боевом плане, желательно каждому классу - свою плюшку для боя (по аналогии - тыкву), ибо то что происходило сейчас с использованием тыкв показало однообразие и потерю интереса, после того как у всех было всё одинаковое, а людям свойственно выделяться, разнообразие по классам поможет этому
- следует дать шанс игрокам обеспечить персонажа на боеспособном уровне компенсировав свои финансовые возможности за счёт потраченного времени в пещере
дискредитация и дискриминация как таковые в игре не имеют право на существование, а по признаку достатка и тем паче
- привлекательность всех пещер - для всех уровней - равномерно нагрузит города
следовательно следует во всех пещерах, в доступном месте для каждого уровня 8-12, ввести шанс на выпадение вещей (качества R-L учитывая при выборе класс вещи галочкой, с привязкой общей судьбой к поднявшему, при этом сделав различии по уровню, каждому свое) сие значит, что игрок самостоятельно путем проб и ошибок, но сможет получить необходимую ему вещь без унижений и оплат, а 12 лвл програмно не сможет взять вещь предназначенную для 8
пользователь зайдя даже на пару часов в игру - сможет найти себе место в ней и с пользой для своего персонажа провести его тут;
потому как у многих из нас свой график жизни в реале, игра лишь дополнение к нему, поэтому хотелось бы, чтобы человек вошедший сюда в любое время смог найти себе применение, не зависив не от кого, и чем проще оно будет тем удачнее для игры и пользователей.
Процесс игры должен быть построен так, чтобы человек сюда захотел вернуться ещё и ещё, побыв тут однажды.
Смысл игры - в боях и сражениях, так пусть они будут приятными для души каждого вошедшего сюда, даже на минуты, неговоря уже про часы проведённые тут; социальный пакет нигде и никогда ещё не мешал, а лишь дополнял процесс самовыражения, позвольте и ему на существование в игре, минусов уж точно он не принесет, а даст дополнительную возможность людям быть Людьми с большой буквы и поможет убрать всё то недовольство, а порой и озлобленность, которая льётся уже через край в проекте.
Мы пришли в этот мир каждый своей дорогой, видели его взлеты и падения, пережили застой и радовались изменениям, искали чудес и новых впечатлений, мечтали о несметных сокровищах и приключениях..
Труден путь познания; непонимание и человеческая злость разрушают всё и вся. Но время, всех ставит на свои места, даёт нам возможность увидеть саму суть игры, помогает понять, кто есть кто.
Кто-то из выдающихся людей древности сказал, что движение происходит по спирали, многое повторяется, в новом витке, но на новом уровне. Я хочу верить, что лучшее повторится, и мир Б.К. возродится, дополнится новым и более совершенным.
Пусть старания и долгий труд создателей игры - да не будут напрасными! Игра должна нести радость!
с уважением Бафуся.
...
Повелитель Снов [21]
Общая > Обсуждение наиболее острых проблем мира комбатса. ( 13.11.13 17:32)
http://forum.combats.com/?id=138434955000&p=1
- страница: 71 (*** песТня ***)
А как бы поступили вы? | 13/11/13 18:18
http://news.combats.com/2342_5.html
- страница: 5 (*** песТня ***)
+
кое что из прошлого, но до сей поры актуально:
http://scrolls.combats.com/~Бафуся/508038.html
http://scrolls.combats.com/~Бафуся/267328.html
.. © ..
Mood: мечтательное 
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 25.04.13 19:46 25.04.13 19:45 | adminion :
Повелитель Снов | Тестирование в Мунсити pinned |
ru |
Данная тема предназначена исключительно для сбора и отработки багов.
Никаких обсуждений и флуда.
Только сообщения от персонажей находящихся в Муне и только о замеченных проблемах.
|
Comments: 1118 | |
|
|
|
updated 05.07.16 23:39 11.09.12 16:42 |
Enkeli-X | Мифы о модераторах |
ru |
Игровые законы в проекте Combats (далее просто Законы) абсолютны, не подвергаются обсуждениям и безусловны к исполнению всеми пользователями проекта Combats (далее просто Игры). За их соблюдением следят Юстициары (от автора: далее модераторы), которые являются носителями Закона. Юстициары принимают решения о наличии того или иного состава преступления. (с) Игровые законы проекта Combats
Что говорят: Модераторы кидают молчанки (клейма) когда хотят и кому хотят.
Что на самом деле: Есть список законов, при нарушении которых, персонаж подвергается наказанию. Говоря простым языком: Нарушил? Наказали. Не нарушил? Нет претензий.
Прочитал, запомнил
Лёгкие
Коммерческая реклама в неположенном месте (в чате, на форуме)
КРИКИ (сообщения в верхнем регистре, жирным шрифтом или иным способом, чрезмерно привлекающим к себе внимание) (в чате, на форуме)
Общение на языке, отличном от официального (именно общение!) (в чате, на форуме)
Попрошайничество (в чате, на форуме)
Флуд/Спам (в чате, на форуме)
Средние
Некорректная информация (Брань, сквернословие, мат, оскорбление, нарушающая международные законы и законы Игры и т.п.) в анкете, гравировке, кличке животного
Некорректная информация (Брань, сквернословие, мат, оскорбление, нарушающая международные законы и законы Игры и т.п.) в клановом статусе или девизе
Ссылка на веб ресурсы, не принадлежащие Администрации Проекта (в чате, на форуме (без санкции Админии или Гвардейцев))
Тяжёлые
Договорной бой
Нарушение п.п. 3.2.2 ToS (Использование ошибок в программном коде)
Нарушение п.п. 3.2.3 ToS (Распространение информации о способах нечестной игры) (в чате, на форуме, в анкете)
Нарушение п.п. 3.2.4 ToS (кроме взлома игровых аккаунтов) (в чате, на форуме)
Некорректное имя персонажа
Обман юстициара (предоставление умышленно искаженной информации, влияющей на оценку ситуации юстициаром и/или повлекшее за собой незаслуженное ограничение игроков) (в чате, на форуме)
Призывы к нарушению ToS или законов Проекта (в чате, на форуме, в анкете)
Реклама покупки или продажи денежных средств, услуг или товаров за любые денежные единицы (исключая кредиты)
Реклама и пропаганда наркотиков, психотропных препаратов и т.п. (именно это, а не обсуждение вреда употребления) (в чате, на форуме, в анкете)
Особо тяжёлые
Нарушение Положения об обороте денежных средств
Нарушение правил общения (Брань, сквернословие, мат, оскорбление) (в чате, на форуме, в анкете)
Обсуждение альтернативных игровых проектов (без их рекламы) (в чате, на форуме (без санкции Админии или Гвардейцев))
Взлом игровых аккаунтов (равно как и попытка оного и оная деятельность)
Мошенник
Нарушение п.п. 3.1.4 ToS (передача/получение пароля от персонажа, предложение оного)
Нарушение п.п. 3.2.3 ToS (Нечестная игра)
Нарушение п.п. 3.2.5 ToS (Несанкционированный доступ к сервисам проекта и т.п.)
Незаконная коммерческая деятельность (НКД, предложение деятельности и сама деятельность)
Оскорбление (а так же клевета и обсуждение действий или бездействий) юстициаров, Гвардейцев, Админии и всего Проекта, призывы против них (в чате, на форуме, в анкете)
Получение средств незаконным способом (со взлома, с ошибок программного кода Проекта, от мошенника, от ботов и иными запрещенными способами)
Потеря контроля
Распространение вредоносных ссылок (РВС) (в чате, на форуме, в анкете)
Реклама альтернативных проектов (РАП) (в чате, на форуме, в анкете)
Что говорят: Вон вчера игрок сказал много плохого, его наказали на 10 минут, а я сказал только одно слово и мне сразу молчанку на 3 часа дали.
Что на самом деле: Модераторы не выбирают сроков наказания, их определяет система. Если Вы вчера получили клеймо за "одно слово", то сегодня сказав это же слово, срок молчания будет уже больше. Если Вы еще раз получаете клеймо, то срок опять увеличивается.
Я понял, что вы действуете по законам.
Словами закона: Юстициары не определяют виды и сроки ограничений, а только определяют виды нарушений, применяя к нарушителю соответствующие клейма. Виды и сроки ограничений, которые могут наступить по подтверждённому юстициарами факту нарушения игроком законов, выбираются автоматически соответствующей системой клейм. Система клейм учитывает повторы нарушений (рецидивы) и в зависимости от состава нарушений и частоты их повторов применяет к нарушителю ограничения. Все нарушения носят накопительный характер, т.е. ни у какого нарушения не существует срока давности. Каждое последующее нарушение только усугубляет вину нарушителя. Ограничения могут применяться в комплексе и не сразу, а в последствии. (с) Игровые законы проекта Combats
Что говорят: Модераторы не наказывают того игрока, на ком есть екровый шмот.
Что на самом деле: Деньги, за которые игроки покупают екровые вещи не идут в карман модераторам. Модератор перед наказанием не смотрит, есть ли на Вас екровый посох или екровые штанишки. Им вообще все равно, есть ли на Вас хоть какие то шмотки. Говоря простым языком: Нарушил? Наказали. Не нарушил? Нет претензий.
Что говорят: Вы что, не видите? У меня в зале тут куча мата!
Что на самом деле: Модераторы видят только тот зал, в котором сидят. По этому если в Вашей локации много нарушений и никто не наказывает, загляните в список игроков. Если там найдете модератора, то ему в приват можете излить свои претензии. Но если там никого нет, не спешите ругаться на всех модераторов. Скорее всего они просто работают в других залах.
Понял, флудить не буду
Вариант 1.
Открыть вкладку друзья, найти там модератора, написать ему в приват с просьбой пройти в нужную локацию (не забудьте название локации. Например: Пройдите пожалуйста в зал воинов 2, тут много нарушений.
Вариант 2.
Открыть вкладку друзья, найти там модератора и скинуть ему в приват фразу, которую считаете нарушением. Скидывать фразу нужно вместе со временем, когда она была произнесена. Например: 17:07 [Игрок] to [Игрок1] ты дурак.
Что говорят: А почему так танков пофиксили? лучше бы вы уворотов порезали...
Что на самом деле: Изменения в классах, приемах, боях, законах и прочее делают Админы. Модераторы являются лишь носителями Закона.
Что говорят: Мне тут в приват матом пишут, почему вы не видите? Накажите.
Что на самом деле: Модераторы не видят чужой приват. Если Вам в приват ругаются или пишут то, что Вы бы не хотели видеть, то для этого есть кнопка Репорт.
Что говорят: Кто должен исправлять игровые глюки ??? Я вставляю в шмот активные руны, а они что есть что нет в чем прикол то?
Что на самом деле: Модераторы являются лишь носителями Закона. К рунам, шмоткам, лагам и прочему они не имею никакого отношения. С этими вопросами в саппорт http://support.combats.com/
|
Comments: 3 | |
|
|
|
17.07.12 11:42 |
Delai Vivodi | Сбросьте мне второй пароль :( |
ru |
Или как это сделать ? Первый - знаю. Второй - нет :(
|
|
|
|
|
updated 07.07.14 19:48 03.06.12 01:30 |
Demonio | |
ru |
Кулачное сообщество БК (существует с августа 2007)
forum-bk.ru
http://kulachnik.clan.su/index/tyrniry/0-15
Турниры Кулачного Сообщества: (все победители)
1 турнир по кулачным поединкам среди 7 уровней: Знание-сила - 2007 г.
2 турнир по кулачным поединкам среди 7 уровней: Фигтер - 2007 г.
3 турнир по кулачным поединкам среди 7 уровней: Нарниский - 2008 г.
4 турнир по кулачным поединкам (2 на 2) среди 7 уровней: Проездом и Дубовый Гай - 2008 г.
5 турнир по кулачным поединкам среди 7 уровней: Inzomnia Return - 2008 г.
6 турнир по кулачным поединкам среди 7 уровней: Дарт Атрейю - 2008 г.
7 турнир по кулачным поединкам среди 7 уровней: Ой - 2009 г.
8 турнир по кулачным поединкам среди 7 уровней: iriss - 2009 г.
9 турнир по кулачным поединкам среди 7 уровней (турнир Titanius'а) : Евгенатор - 2009 - 2010 г.
10 турнир по кулачным поединкам среди 7 уровней: Евжевжик - 2010 г.
11 турнир по кулачным поединкам среди 7 уровней: Lew ya 2011.
* * *
1 турнир по кулачным поединкам среди 8 уровней: VERGUS - 2007 г.
2 турнир по кулачным поединкам среди 8 уровней: Кибениматик - 2007 г.
3 турнир по кулачным поединкам среди 8 уровней: Эспада - 2008 г.
4 турнир по кулачным поединкам среди 8 уровней: MERYN-CHEATER - 2008 г
5 турнир по кулачным поединкам среди 8 уровней: Runningmen 2009 г.
Турнир новой эпохи Муна (также относится к кулачному сообществу): Чев Челеос - 2009-2010 г.
6 турнир по кулачным поединкам среди 8 уровней: Гардашхан 2010 г.
* * *
1 турнир по кулачным поединкам среди 5 уровней: Spe-ed - 2008 г.
2 турнир по кулачным поединкам среди 5 уровней: СПИРО - 2008 г.
3 турнир по кулачным поединкам среди 5 уровней: Брат Даня - 2009 г.
4 турнир по кулачным поединкам (групповой 2 x 2): среди 5 уровней: Мертвый рыцарь и Shimming - 2009 г.
5 турнир по кулачным поединкам среди 5 уровней: Фаворит (Demonio) - 2010 г.
6 турнир по кулачным поединкам среди 5 уровней: Мари Дюплесси (Белая Омела) - 2011 г.
7 турнир по кулачным поединкам среди 5 уровней: Rock n Rolla - 2011 г.
8 турнир по кулачным поединкам среди 5 уровней: Little Blader - 2012 г.
* * *
1 турнир по кулачным поединкам среди 9 уровней: Гача - 2009 г.
2 турнир по кулачным поединкам среди 9 уровней: PROFIT - 2009-2010 г
* * *
1-ый костыльный турнир - Babam - 2008 г.
Кулачные чемпионаты:
1 кулачный чемпионат среди 7 уровней: iriss - 2011 г
2 кулачный чемпионат среди уровней 7-11 уровней: DIMON MEDVEDOV - 2011 г
Командный Кулачный Турнир 4 на 4 среди кланов и сообществ БК:
Победители (представляли Кулачное сообщество): Babam, Белая Омела, Demonio, Агент ЦРУ - 2008 г.
|
|
|
|
|
26.03.12 19:34 | adminion :
Повелитель Снов | Противостояние Ангелов pinned |
ru |
В связи с неудобством работы с форумом, переносим площадку отработки сообщений по противостоянию сюда.
В данном скролле будем собирать все недоработки и ошибки, связанные с конфликтными боями, заданиями ангелов, диалогами служителей храмов и т.п. вещами, связанными с недавним обновлением.
Чтобы не устраивать очередную кашу и ускорить процесс, прошу оставлять свои сообщения об ошибках с максимальным числом уточнений.
Форма следующая:
Ошибка в: выбираем из ЗАДАНИЕ / ДИАЛОГ / ЭФФЕКТ / ПРЕДМЕТ / ОПИСАНИЕ / ПРОЧЕЕ
Склонность: например Повелитель Снов
Кто или что: ИМЯ NPC / НАЗВАНИЕ ПРЕДМЕТА / НАЗВАНИЕ ЭФФЕКТА
Где именно: просто кусок текста из диалога или цитирование задачи квеста или описание предмета
Как должно быть: пишем только в случае, если знаем как исправить, например NPC A на самом деле стоит в городе Б, а не в городе С
Все комментарии по типу: "ОН НЕ ДАЕТ МНЕ ПИСЬМО!!!!" будут игнорироваться и удалятся.
За флуд и сообщения не по теме данного скролла можно будет получить наказание.
Нормальные сообщения будут отрабатываться, и по ходу исправлений будем отвечать на каждое из них. Особенно активных в данном процессе игроков, отметим тем самым орденом.
P.S. свои обдуманные размышления и предложения по теме противостояния ангелов можно оставлять, но если уж вздумалось поделиться сокровенным, пожалуйста, оформляйте соответственно и читаемо.
Mood: странное  Music: Peter Fonda - Angels Never Die
|
Comments: 345 | |
|
|
|
updated 14.03.17 04:44 23.03.12 00:11 |
Бафуся | *** Перипетии.. ***... © *** |
ru |
Молчат уста. Нависла мгла 9
Земная скорбь, вихрь ярый, дикий 13
Как в оны дни - шумит Б.К. 9
Бунтует форум, злоба, крики 9
Над пропастью желаний все и вся 12
Путь избран в мироздания глубину 12
Чертог, безумствами манит всея 10
Безликую и серую толпу 10
Оковы пали. Безмятежен взор. 12
Полет души, прострация и пропасть 12
Лишь сильный духом в схватке устояв 13
Не уронит достоинство и гордость 12
У края пропасти бессилен человек 12
От бездны глаз не выйдет отвести 11
И сколько бы не длился его век 11
Безумству - отдается на пути 11
Сия краса порочна и влечет к потехе 13
Забыв про ад, по лезвию идут 10
Предаться наслаждению и утехам 13
А муки совести - уже неслышны тут 13
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 22.03.12 17:29 22.03.12 17:18 |
Волынщик | Вопрос-ответ по системе Противостояния. |
ru |
FAQ
"О боях".
В: С чего начинается бой?
О: С нападения одного игрока, имеющего склонность, на другого.
В: Что происходит потом?
О: В отдельную вкладку чата транслируется информация о начатом бое. Любой игрок, находящийся в городе, может встать в очередь к одной из сторон, не являющейся ему противником.
В: То есть в одном бою могут сражаться между собой союзные ангелы?
О: Да, просто при расчете опыта они не будут получать друг за друга награды.
В: Как работает очередь?
О: После записи вас телепортирует в отдельную локацию, закрытую от внешнего мира. Там вы ожидаете, пока вас затянет в бой. Из очереди забираются игроки поочередно на каждую сторону, по приоритету "соклановцы - та же склонность - все остальные".
В: Я - 8 уровень. Какие уровни смогут появиться в моем бою?
О: Если битва не переросла в Великую, в вашем бою будут только другие 8-е уровни, хотя в очередь могут встать и 9-е. Но даже в случае статусной битвы 9-х уровней будет затянуто мало, а более высокие уровни в бою вообще появиться не смогут.
"О наградах".
В: Что я получаю, если моя сторона победила?
О: Вы получаете очки благородства и медальки (токены) - "Слезы Врага". Слезы имеют привязку к полуаемому благородству, поэтому рост этого опыта и количества Слез идет параллельно и равномерно.
В: Что мне дадут новые уровни благородства?
О: Доступ к регалиям более высокого уровня и прочим наградам, покупаемым за "слезы врага".
В: Что такое регалии?
О: Отдельные "заточки" в броню, делающие ее частью пвп-сета. На определенных количествах "кусков" вы получите бонус в сражениях против игроков. Всего может быть заточено регалиями 10 элементов брони, каждый уровень благородства становится доступной новая регалия. Как только игрок переходит на следующий "ранк" (то есть с 10 на 11, с 20 на 21 и тд), ему начинают открываться регалии следующего ранка.
В: Что происходит, если разные части доспехов заточены регалиями разного ранка?
О: Будет обсчитываться количество элементов, заточенных регалиями максимального ранка. То есть, если у вас 9 регалий I ранка и 1 регалия II-го, будет считаться что у вас пвп-сет II ранка из одного куска.
В: Что делать с вещами, заточенными более низкими регалиями?
О: Позже будет введен механизм изъятия ненужных регалий за определенное количество пвп-валюты.
В: Что делать, если мне не хватает пвп-валюты?
О: Вы можете выполнять ежедневные задания, выдаваемые настоятелями вашего храма.
В: Что это за задания?
О: Задания на подземелья вашего уровня, сбор информации у шпионов разных городов или покупку недорогой вещи в магазине. В зависимости от степени ваших взаимоотношений с храмом вы сможете получить от 1 до 3 заданий ежедневно.
В: Обязан ли я сдавать задание в день его получения?
О: Вы можете сдать взятое задание или отказаться от него в любое удобное для вас время.
В: Что за "взаимоотношения с Храмом"?
О: В каждом храме есть алтарь, на который люди жертвуют ненужные им вещи в пользу неофитов. Более ценные вещи дают больше очков отношения храма. Более подробную информацию вы можете прочесть в интерфейсе алтаря.
В: То есть я отдаю вещи только чтобы брать больше ежедневных квестов?!
О: Степень отношения храма так же влияет на бонусы к получаемым очкам благородства и пвп-валюты за победу в боях.
"О разных игроках и классах".
В: Я - персонаж типа "дд". Для меня все как обычно?
О: Да, занимайтесь тем, что у вас лучше всего получается. Чем больше урона вы нанесете, тем больше опыта получите в случае победы.
В: Я - персонаж типа "танк". Это плохо?
О: Опыт и токены рассчитываются по эффективности игрока на поле боя, а не только по нанесенному урону. Поскольку вы получаете урон, который мог бы получить кто-то другой - вы приносите в бою пользу, поэтому тоже будете получать опыт.
В: Я - персонаж типа "уворот". Опять в пролете? :(
О: Для вас справедливо все то, что и для "танка". Уворачиваясь, вы по сути поглощаете урон, который мог бы получить другой член вашей команды.
В: Я - персонаж типа "случайный набор вещей и умений". Как мне быть?
О: Если вы не наносите достойного урона и не имеете достаточной защиты - используйте свитки лечения. Количество вылеченных очков жизни так же идет в зачет эффективности и увеличивает итоговое количество очков опыта и медалей.
В: Я хорошо играю в БК и имею достойный обвес. Как мне получить максимум результата?
О: Планируйте свои атаки заранее, выходите на маневры вместе с кланом и нападайте первым - система приоритетов будет добавлять из очереди в первую очередь соклановцев того, кто начал бой. Подготовленная атака вместе с друзьями имеет больше шансов завершиться победой.
"Об ангелах, популярных и не очень".
В: Мой ангел - лучший по количеству последователей. Я буду всегда выигрывать?
О: Выигрывает та сторона, которая лучше подготовилась к битве.
В: Но если нас много, мы можем задавить количеством!
О: Сколько бы ни было людей в очереди, в бой всегда будут набираться игроки последовательно, поровну за каждую команду. Будут крайне редки случаи, когда получится вдесятером выступать против одного противника, при этом такие бои будут невыгодны атакующей стороне, они получат в пересчете на каждого очень малое количество благородства.
В: У моего ангела всего два-три клана последователей. Что делать?!
О: Если все последователи вашего ангела являются хорошими игроками, вы будете расти по пвп-уровням гораздо быстрее, чем представители многочисленных ангелов. Ведь вы можете наносить удар в любом городе, и инициатива за вами, у многочисленных же ангелов могут возникать проблемы с поисками врагов, да и боев они ведут больше, поэтому не всегда смогут кинуть подкрепление на вашу внезапную атаку.
В: Снова я, из непопулярного ангела! Нашего соклана поймали, и у них уже огромная очередь в бой. Если вступимся - нав всех перебьют!
О: Тактика проста - вы выжидаете пока бой закончится и сразу нападаете на последователя ангела, враждебного к агрессору. Так вы закроете возможность нападения на вашу склонность и не позволите участвовать собравшемуся рейду агрессора против вас.
В: Как обычно, все сведется к объединению игроков вокруг одной сильной группировки.
О: Чем больше собирается союзников, тем сложнее им качаться. Верно и обратное - у малочисленных ангелов всегда есть с кем подраться! В теоретической ситуации "все одной склонности" людям будет не на ком качаться.
"О негодяях, что в правилах лазейки ищут".
В: У меня есть друг, хочу с ним переливать экспу в дуэлях.
О: О начатом бое узнает весь мир, вряд ли вам удастся уединиться.
В: У меня есть знакомый клан вражеской склонности, хочу с ним переливать экспу.
О: Пару раз возможно и получится, в промышленных масштабах такое будет сложно скрыть. А договорные бои караются.
|
Comments: 26 | |
|
|
Total posts: 905 Pages: 91
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|